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IDNTT+ è una società del gruppo IDNTT (IDNTT.ch) quotato sul mercato Euronext Growth Milan (EGM) di Borsa Italiana e nel segmento open market “Quotation Board” della Borsa di Francoforte, con Headquarter in Svizzera e controllate in Olanda, Romania, Italia, Spagna e Azerbaijan, attivo nella produzione di contenuti omnichannel. IDNTT+ nasce con l’obiettivo di entrare nel Mercato Consumer (B2C e B2B2C) con un’offerta proprietaria di videogiochi e di contenuti esclusivi a pagamento per le nuove generazioni Z e ALPHA, attraverso la selezione di content creators con milioni di followers ed alti tassi di engagement, che diventano protagonisti di nuove esperienze di intrattenimento digitale.
“Uno dei nostri punti di forza è sempre stata la capacità di cogliere i mega-trend e adeguare la nostra offerta di contenuti alla domanda del mercato. Il settore dei videogiochi e dei contenuti esclusivi a pagamento rappresenta un’opportunità unica per differenziare l’offerta di IDNTT e continuare a crescere, consentendoci di entrare da protagonisti anche nel mercato Consumer (B2B2C & B2C) dei contenuti per l’entertainment. Mercati molto scalabili, profittevoli e caratterizzati da multipli “double digit”. Pensate che il solo mercato dei Videogiochi ha generato a livello globale nel 2023, ricavi per 188 miliardi di dollari con una previsione di crescita a 213 miliardi di dollari nel 2027. L’Italia è uno dei primi cinque mercati europei con oltre 13 milioni di utenti. Adesso non ci resta che sederci in poltrona, prenderci dei popcorn, una birra e aspettare l’uscita del primo Videogioco di IDNTT+, che sono certo, farà tanto rumore… Stay tuned! “
Christian Traviglia, Presidente e CEO di IDNTT SA